开发7年进度80%被砍《最后生还者》网游总监透露辛酸历程
距离顽皮狗正式宣布砍掉《最后生还者》多人游戏项目已过去两年多,一则全新内幕让无数玩家破防:这款游戏在被取消前,完成度已达80%,内部测试“非常非常接近完成”,团队甚至已经准备好发布公告。然而,它最终倒在了黎明前。

2023年12月,顽皮狗突然宣布停止开发《最后生还者》多人项目,称将资源集中于单人叙事游戏,包括全新原创IP《星际:异端先知》。如今,该项目前总监Vinit Agarwal首次公开了开发全貌。
据Agarwal透露,该项目自2016年(即《守望先锋》发售同年)就已秘密立项,历时长达7年。索尼在2020年疫情初期开始大力推动“服务型游戏”转型,在线游戏需求激增,项目获得充足资金,“内部进展非常顺利”,尼尔·德鲁克曼本人曾称其为顽皮狗“最有野心的项目”。

然而,随着疫情结束、玩家回归线下,在线游戏市场急剧萎缩,索尼战略随之收缩。Agarwal表示,工作室最终面临二选一:要么做这款服务型游戏,要么做尼尔·德鲁克曼主导的下一款单人游戏。“自然,他们选择了工作室的命脉,而不是我这款实验性项目。”
最扎心的是,Agarwal坦言,自己作为项目总监,也是在取消公告发布前24小时才得知消息,几乎和普通玩家同时“收到噩耗”。他直言“心都碎了”,“我花了7年心血,那种感觉比被解雇还要痛苦十倍”。
更讽刺的是,这款游戏原计划在取消后的24小时内正式公布,一切安排都已就绪,却在最后关头被索尼喊停。

索尼近年来对“服务型游戏”的激进押注已成业界标志性失误。从《星鸣特工》上市两周即暴死,到《战神》服务型项目被砍,再到蓝点工作室因转型失败被关闭——如今,一款完成度高达80%的顶级IP也未能幸免。这场战略豪赌,牺牲的不仅仅是钱,更是无数开发者七年的心血与玩家的期待。
有玩家在Agarwal的采访评论区写道:“所以那80%的内容,这辈子是玩不到了?”——这大概是所有被取消项目最安静的墓志铭。