《杀戮尖塔2》因门扉改动遭近两万差评,玩家愤怒发声

频道:科技 日期: 浏览:815 作者:李思远

自上个月以来,《杀戮尖塔2》经历了两次大规模的集体差评,累计增加了近1.6万条差评。这一现象引发了玩家的广泛关注,主要原因在于制作组对Beta版的改动,削弱了玩家的“无限流”玩法,移除了原本可轻易实现无限循环的卡牌,并强化了敌人。

尤其是在4月17日,制作组再次对不合理的改动进行了调整,却以更离谱的方式将其实装进了主游戏。其中最令人失望的便是将3层最终BOSS中最弱小的门扉修改成了几乎无法战胜的存在。

门扉的强度对比

如果说最初的门扉强度类似于《艾尔登法环》中看似无害的巨人,那么新版的门扉则如同DLC中“约定之王拉塔恩”般可怕。新版门扉不仅能烧掉玩家的牌,还限制了抽卡,并增加费用消耗,形成了无休止的回合循环,直到玩家被耗死或被击败,这对小卡组极具压制力。

想象一下,如果一名玩家在阶段10(最高难度,需要接连击败两个最终BOSS)同时遇到门扉和大卡组的克星“实验体”,即便他拼尽全力取得胜利,可能不会感叹“这真是一场酣畅淋漓的战斗”,反而会愤怒地在Steam测评区留下差评,表示“在安东尼直播通关A10门扉+实验体前绝不删评”。

玩家的反抗

为了抵制门扉的无情压制,玩家们采取了两种方式:一是进行差评轰炸,二是制作移除门扉的MOD,这个MOD被大家称为“永除塔扉”。

此外,值得注意的是,《艾尔登法环:黄金树幽影》DLC也因游戏难度问题而遭遇了类似的差评。虽然FromSoftware在不断调整增益道具的获取难度,但玩家们的怒火并未平息,一些玩家甚至制作了加强拉塔恩的MOD。

未来展望

对于《杀戮尖塔2》的现状,许多玩家认为,只有制作人亲自直播通关所有角色的A10,才能平息这股怒火。制作组需要认真倾听玩家的声音,平衡游戏的难度,以免让这款原本受欢迎的游戏变得口碑下滑。