曝!「PS6」放弃光驱,1TB SSD+4800元定价玩家吵翻了
买主机总怕踩坑?PS6最新爆料出来了——无光驱+1TB SSD,售价约4800元,这波操作到底是良心还是割韭菜?
硬件领域消息人士Kepler_L2向来爆料靠谱,此前他就透露过PS6的物料成本约760美元,折合人民币大概5253元。更让人意外的是索尼居然会亏本补贴把零售价定在699美元,折算下来约4831元和网传的4800元基本持平。

近日WccfTech采访时,有玩家追问这份成本预估里的存储和光驱配置,Kepler_L2直接给出明确答案:首发标配1TB SSD并且没有光驱。这个消息一出不少玩家瞬间慌了,毕竟现在3A大作体积越来越夸张动辄百GB以上1TB容量真的够用吗?
不过Kepler_L2也给出了合理的解释,无光驱其实是索尼最直接的降本方式,更关键的是如果PS6的开发工具包支持“神经纹理压缩”,游戏体积反而能比PS5时代更小。存储焦虑一直是老玩家的痛点要是这项技术能落地1TB容量或许真的能缓解不少压力。

关于神经纹理压缩的具体方案WccfTech也做了分析,大概率是二选一:要么是AMD自家的Neural Texture Block Compression,要么是英伟达的Neural Texture Compression。考虑到PS6一贯采用AMD硬件,按常理来说前者更贴合但实际情况可能另有变数。
毕竟AMD自从2024年7月发布相关论文后就几乎没了后续动静,反观英伟达已经公开了预发布版本的SDK而且还能支持AMD和Intel硬件。对玩家来说技术成熟度比适配性更重要,索尼选择英伟达方案反而能让这项压缩技术更快落地,不用等到主机发售后再慢慢优化。
可能有人不懂神经纹理压缩的实力,早期测试显示它比当前主流的BC7压缩标准效率最高能提升7倍。简单说,一个150GB的3A大作经过压缩后理论上只需要21到22GB的存储空间,这对1TB SSD来说无疑是雪中送炭。

除了存储和压缩技术,无光驱的争议其实更大。其实这趋势早有苗头,自从2020年PS5推出后就有了纯数字版机型,再加上过去六年实体游戏零售市场持续萎缩,2027年PS6全面转向数字发行,从行业逻辑来看并不意外。
但站在玩家角度看法就完全不一样了。对数字党来说无光驱能降低主机成本,4800元的售价已经很有吸引力;可对收藏党而言没有光驱就意味着再也不能收藏实体光盘,多年攒下的游戏收藏也可能沦为摆设,这波操作难免让他们不满。更值得注意的是索尼大概率会推出单独售卖的光驱,这无疑又会增加玩家的额外支出。

另外结合近期索尼的动作来看,PS5全系涨价后PS6 4800元的定价其实不算离谱,甚至能说是诚意十足,但无光驱的设定还是让人纠结。毕竟现在不少玩家仍习惯买实体盘,既能收藏不想玩了还能二手转卖减少成本损耗,无光驱版本直接断了这条后路。
当然目前所有消息都还只是爆料,索尼官方尚未给出任何回应,后续存储容量、光驱配置甚至售价都有可能调整。而且神经纹理压缩技术能否顺利落地,也直接影响1TB SSD的实用性,要是技术不成熟后续玩家大概率还要额外花钱扩容。

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