AE教程:轻松做出科幻残缺星球!VDB技巧必学
想在AE里做出那种科幻感满满的残缺星球?今天教你用Stardust插件+VDB功能,几步就能搞定!先新建一个1920×1080的合成,这是基础操作啦。
然后右键创建新图层,给它加上Stardust星辰粒子插件——这个插件大家应该都很熟悉吧?默认的粒子效果不是我们要的,直接框选删掉就行。
接下来选基本几何体里的球体,把它调大一点,这样才有星球的感觉。

要做出腐蚀的效果,就得用到VDB功能。记得把体积、模型、台子这三个连起来,这是固定的组合哦。连好之后,你会发现球体表面变得有质感了——不信你加个周围灯和点灯看看细节,和之前光滑的球完全不一样!
光有形状还不够,得给星球上贴图。新建一个合成,做个深红色的底,再添加上百叶窗效果,把方向转90度,调一下宽度和过渡。
然后把这个合成贴到星球上,选慢反射材质。哎,怎么没反应?原来是粒子覆盖了,取消掉就好。但贴图的横杠不见了?那是UV的问题,选中模型,把映射纹理改成平面投射,瞬间就对了!

最后调整一下灯光,再看看环境光吸收——这个功能能让暗部更真实。把强度调低一点,暗部就不会太黑啦。这样一个科幻感满满的残缺星球就做好了!
你觉得这个教程简单吗?平时你做星球效果会用到哪些插件?欢迎在评论区分享你的小技巧!